1.11.3. fejezet, HTC Vive

A HTC Vive a minőségi mobil telefonjairól jól ismert HTC és a játékfejlesztő Valve együttműködésének köszönhetően jött létre, ez vezetett a két jelentős hardver- és szoftvercég összefonódásához. A nemzetközileg is elismert okostelefonokat gyártó cég még 2016-ban nyitotta meg a virtuális valóság világa felé vezető utat, és ma már elérhető áron kapható ez az eszköz a boltokban. A HTC olyan innovációkkal rukkol elő, amelyekkel láthatsz, hallhatsz, sőt interakcióba léphetsz a virtuális tárgyakkal, élőnek ható lényekkel. A játékhoz szükséges minimális terület 1.5 m x 1.5 m-es, míg a maximum 4.5 m x 4.5 m-es. Minél nagyobb a szoba, annál élvezhetőbb az élmény. Nem csak, hogy a SteamVR-ban minden megtalálható, ami a Steam-ben, de mindez most virtuális köntösbe lett bújtatva. Elérhetők a legújabb kiadások, automatikusan letölthetők a játék frissítések, és a rögzített játékélmények megoszthatók a Steam-en több millió játékossal. Így igazi közösségépítő eszközzé nőtte ki magát a Vive. A maga nemében az első olyan virtuális valóság rendszer, ami teljes szabad mozgásteret enged a használata során. Az inspiráló karakterekkel, képekkel és hangokkal megtöltött új virtuális világok vizuálisan, fizikálisan, és mentálisan is elvarázsolják a használóját. Tökéletesen valósághű élményt a precíz érzékelők és a kép valósághű megjelenítése teszik felejthetetlenné. A valós fizikai elemeket a készülék előlapi kamerája helyezi át a virtuális valóságba, így hozza létre a kevert valóságot. Green-box effekttel így akár a háttér kicserélhető, a virtuális környezetbe emelhetők a játékban részt vevő külső szereplők. Átkapcsolhatsz a kamerára, amely érzékeli a téged körülvevő igazi teret, és segít az akadályok kikerülésében.

A headset két darab 1080 x 1200 pixeles megjelenítő panellel rendelkezik. A virtuális valóság képmegjelenítése érdekében a videostreamek 90 Hz-es képfrissítési rátával bírnak. A csomag részét képező két tájolóegységet (base station) a szoba két sarkába ajánlott elhelyezni. A tájolóegységek a headset-en elhelyezett 32 szenzoron, illetve a kontrollereken levő 48 mozgásérzékelőn keresztül képezi le a mozgást a virtuális térben, és lézernyalábokkal határozza meg a játékos pontos helyzetét a szobában.

A csomag tartalma

  • Headset (sisak OLED megjelenítővel, 32 érzékelő, előlapi kamera)
  • 2 kontroller haptikus visszajelzéssel (48 érzékelő)
  • 2 bázisállomás, 2 falra szerelhető konzol, szinkronkábel
  • 2 Micro USB csatlakozású töltő a vezérlő egységekhez
  • 3 adapter a Link-box-hoz és a bázisállomásokhoz
  • Csatlakozókábelek (2 HDMI, 2 USB)
  • Link-box a headset és a számítógép összekapcsolásához
  • Kivehető mosható bélés a headsethez

Hardver követelmények a használathoz

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 290 vagy jobb (NVidia 1050 TI-vel tesztelve)
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 vagy annál magasabb
  • RAM: 4 GB vagy több (8GB-al tesztelve)
  • Videokimenet: HDMI 1.4 vagy DisplayPort 1.2 és 4K képes DP2HDMI átalakító
  • USB port: 1 x USB 2.0
  • Operációs rendszer: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Linux-ra is elérhető a SteamVR)

Teszteléshez ajánlott szoftverek

A HTC bázis állomásai pontos térbeli pozíciót tudnak adni. A Samsung Gear VR-hez képest nagy előnye ennek az eszköznek, hogy 6 szabadságfoka van. Vagyis azon kívül hogy körbe lehet nézni, fejünket biccentve dönteni tudjuk a képet, körbe lehet járni a beállítás során felmért játékteret, le lehet gugolni ès fel lehet benne állni. Hátránya viszont, hogy ezt - ha nincs meg a vezeték nélküli kiegészítés, egy viszonylag hosszú, ám meglehetősen akadályozó vezetékkel kell megtennünk. E mellett a készülékben nem cserélhető a kijelző, vagyis minden upgrade egy újabb komplett szemüveg vásárlását jelenti. És persze a funkcionalitás is egyoldalú, a kijelzőnket nem vághatjuk a zsebünkre mint telefont. Cserébe viszont nagy teljesítmény és tárkapacitás igényű játékokat játszhatunk. A Samsung következő lépése ezeknek a hátrányoknak a lefaragása lehet, habár a videostream 5G képes telefonokat fog igényelni, vagy 5GHz-n működő, nagyobb sávszélességű wifi kezelését. A 2ms garantált válaszidőt és a 90Hz képfrissítést nem lesz könnyű elérni telefonnal. A HTC-nek a hőkezelésen és páraelvezetésen kell még dolgoznia, és célszerű lenne a látószög szélesítése után az upgrade-elhetőséget javítani. A kijelzők ugyanis évről-évre finomabb felbontásúak lesznek, és ha sikerül nekik ezt a lehetőséget kidolgozni, a vásárlók szívesebben választják majd a termékeiket. Ha nem kell az egész szemüveget lecserélni a nagyobb felbontású kép eléréséhez, a modularitásnak köszönhetően a költségeket is le tudja faragni a cég. A vásárlók is elégedettebbek lennének a hosszú távú támogatással és a pénztárcájuknak és igényeiknek megfelelő felbontású kijelzőválaszték a termék stabilitását is tükrözné számukra. Ezen fejlesztések mellett az Arduino közösség sikerét felhasználva ha kapcsolódnának az opensouce közösséghez, behozhatatlan előnyt szereznének. Kérdés hogy ezt melyik gyártó képes meglépni.

A virtuális valósághoz még hozzá tartozik, hogy a képpel szinkronban szimulálni kell egy, az egyensúly érzéket is megtévesztő fizikai mozgató rendszert. A vízszintes mozgások - pl. egy kanyarodás az autóval, vagy egy föld közeli kanyarodás a repülővel, rendesen megtréfálja az emberi idegrendszert, komoly szédüléseket okozva ezzel a játékosnak. Az előre-hátra mozgás még úgy ahogy elviselhető, de a kanyarodó kamera képe hányinger közeli állapotba képes hozni az embert.

A HTC gondoskodott arról is, hogy új valós fizikai tárgyakat vonjunk be a virtuális világba. A HTC Tracker-t felrögzítve egy eszközre, annak pontos helyzete bemérhető és modellezhető a VR-ben. A delux fejpánt és fülhallgató, a vezeték nélküli kiegészítő az első élmények után valódi kényelmet tud adni a játékhoz és tanuláshoz. Ilyen ötletekkel, valamivel alacsonyabb árakkal vezető pozíciót biztosíthat magának a cég a piacon.

Kapcsolódó cikkek

Kapcsolódó helyszínek

Kapcsolódó fejlesztői hivatkozások

Hogy még könnyebb legyen elfeledni a szemüveg fizikai korlátait, egy a headset-re szerelhető, 3D nyomtatással készült szellőztető rendszert fejlesztek ki. Ezzel megelőzhető a lencsék párásodása, a lefedett arcfelület hőtermelése elvezethető. Így nem okoz kellemetlenséget a headset hosszabb ideig történő használata.