1.11. fejezet, Virtuális valóság (Virtual Reality - VR)

VR szemüvegek tesztelését gyűjtöm itt egybe. Miért is jó stratégiai lépés a fejlesztőknek ezzel foglalkozni? Mert a mai informatika sikerét a globalizáció és a számítógép hálózatok kialakítása alapozta meg. Az industry 4.0-át kollaboráló robotokra alapozza az iparág. A 3D nyomtatás ma már részlegesen megszünteti az eszközök fizikai transzportjának igényét. Most a környezettől való függőségünk kerül terítékre. Az eszközök már elég fejlettek és megfizethetők az irodai munkához, ezért sikeres alkotó munka előtt áll az, aki most kezdi el tanulni a programozását a virtuális valóságnak. De a mai állapot már egy-két éven belül az emberek otthonába is elérhetővé válik, igyekezni kell. Egyenlőre a szórakoztató és vendéglátó ipar a célja a kommersz termékeknek. A rekreáció, és a játék jó tanuló terep. Pár év és néhány technikai kihívás megoldása után azonban már tömegek választják ezt a megoldást a pihenéshez, munkához, tanuláshoz. Érdemes most energiát belefektetni, hogy megismerd a jövő álom munkáját. A tervezett tárgyak piaca egyre bővül, és piacképes. Széles palettájú üzletág épül a VR-re, és nem csak a játékipar habzsolja a lehetőségeket.

Két nagy versenyző van a pályáján, amit szemügyre veszek

Ezeket programozni lehet több platformon. A Unity-t C# és VisualStudio .net alapon, több platformra. Készíthetsz Mac-re, Linux-ra és Windows-ra mint desktop környezetekre, de lehet iPhone-ra, Android-ra, PS4-re, Xbox-ra vagy a ma már elég jól kidolgozott WebGL-re programokat. Az Unreal Engine 4-et C++-al lehet programozni (Visual Studio vagy XCode), és Blueprints script-ekkel (lásd még: Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine, by Brenden Sewell), ami struktúrált node formájú, vizuálisan jól érthető programok fejlesztését tesz lehetővé.